ဂိမ်းသည် သုညမှ ခုနစ်အထိ ကိန်းဂဏန်းများကို အသုံးပြုသော လွတ်လပ်သည့် ညီမျှသော ကိုဩဒိနိတ်လေးခုကို အခြေခံထားသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် နှစ်ခုသော ပိတ်သွားသော ကြားကာလများအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားသည်။ အဓိက ယန္တရားမှာ ဤကြားကာလများကြား အကွာအဝေးအပေါ် အခြေခံ၍ အမှတ်ပေးခြင်း ဖြစ်သည်။
အဓိက ယန္တရားများနှင့် အမှတ်ပေးခြင်း
ဂိမ်းသည် သုညမှ ခုနစ်အထိ ကြားကာလရှိသော လွတ်လပ်သည့် ညီမျှသည့် ကိုဩဒိနိတ်လေးခုကို အသုံးပြုသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် ဘက်စုံမှ အစွန်းများကို စီစဉ်ပြီးနောက် ပိတ်ထားသော ကြားကာလနှစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အမှတ်အသားကို အောက်ဘက်အစွန်းများ၏ ခြားနားချက်နှင့် အထက်ဘက်အစွန်းများ၏ ခြားနားချက်တို့၏ ပကတိတန်ဖိုးများအနက် အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးဖြင့် တွက်ချက်သည်။
ရရှိသော စုစုပေါင်းလောင်းကစားငွေသည် စနစ်တစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ဤဂိမ်းတွင် ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသော နည်းလမ်းသုံးမျိုးရှိပြီး၊ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော စကားလုံး ၄၀၉၆ ခုလုံးပေါ်တွင် သီးခြားစီ ပုံမှန်ပြုလုပ်ထားကာ ၉၆% ရှိသော မျှော်မှန်းထားသည့် စုစုပေါင်းအမြတ်ရရှိမှုနှုန်းကို ရရှိစေသည်။
| နည်းလမ်း | အမှတ်အသား ဖန်ရှင် | တိကျသော ပျမ်းမျှ |
|---|---|---|
| အမှတ်အသား | raw^1 | 2.912109375 |
| အမှတ်အသား နှစ်ထပ်ကိန်း | raw^2 | 10.953125 |
| အမှတ်အသား သုံးထပ်ကိန်း | raw^3 | 47.830078125 |
ဆုချေးပေးသည့် ပုံသေနည်းမှာ - Gross = 0.96 × ရရှိသော စုစုပေါင်းလောင်းကစားငွေ × raw^(ရွေးချယ်ထားသော နည်းလမ်း + 1) / mean[ရွေးချယ်ထားသော နည်းလမ်း] ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်း တစ်၊ နှစ်နှင့် သုံးတို့သည် raw အမှတ်အသားများ သုညဖြစ်ခြင်းကို မပြောင်းလဲစေကြောင်း သတိပြုပါ။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် နည်းလမ်းများ
အသုံးပြုသူအနေဖြင့် ကစားခြင်းစီးဆင်းမှုကို စီမံခန့်ခွဲရန် အထူးထိန်းချုပ်မှုများ ပါရှိသည်-
- ဖမ်းယူလိုက်သော စတေ့တစ်ခုလုံး: သီးခြားတန်းများ မှျောှဝေခြင်း မရှိပါ။
- အတုအယား ပြုလုပ်ထားသော ရမှတ်အာနိသင် သုံးခု: မျဉ်းဖြောင့်၊ နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် သုံးထပ်ကိန်း ရမှတ်တွက်ချက်မှုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။
- Auto10: ဖမ်းယူလိုက်သော အဆက်မပြတ် ဆွဲယူမှုများကို အများဆုံးဆယ်ခုအထိ စုစည်းထားသည်။
- Stop: လက်ရှိဆွဲယူမှု ဖြေရှင်းနေစဉ်ကာလတွင် နောင်လာမည့် ဆွဲယူမှုများကို ချေပပယ်ပစ်သည်။ ဘဏ်ကြေးကို အစောပိုင်းတွင် ရုပ်သိမ်းစေခြင်း မရှိပါ။
- Sound: အသုံးပြုနေသည့် ဖြေရှင်းမှုကာလအတွင်း ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဆက်တင်များ၊ စတေ့၊ မုဒ်နှင့် ပြည့်ဖြိုးရေးရွေးချယ်မှုများသည် အသုံးပြုနေသည့် ဖြေရှင်းမှုနှင့် မည်သည့်အလိုအလျောက် စုစည်းမှုအတွက်မဆို ပိတ်ထားသည်။ ဖြေရှင်းချက်သည် 480ms ကြာမြင့်သည်။
"]Wallet နှင့် Persistence
Demo wallet သည် အပြင်ဘက် account စနစ်မှ သီးသန့်လည်ပတ်သည်။ ကနဦး balance ကို virtual coins 1000 ဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်။
- ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း: Balance သည် 10 အောက်ရောက်နေပါက idle ဖြစ်နေချိန်တွင် လက်တွေ့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် balance ကို 1000 ဖြစ်အောင် သတ်မှတ်ပေးသည်။
- အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲခြင်း: အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုသည် settlement၊ refill နှင့် reload အားလုံးတွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
- Settled Balance: Balance သည် သုညဖြစ်နေချိန်အပါအဝင် ဒေသတွင်းတွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
- မပြီးဆုံးသေးသော Reload: စာမျက်နှာကို reload လုပ်ခြင်းသည် ပြန်လည်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိဘဲ မပြီးဆုံးသေးသော draw ကို ပြီးဆုံးစေသည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များ
အောက်ပါဇယားသည် ဘာသာပြန်ဆိုမှုအရ တိကျသော gross return များနှင့် mode တစ်ခုစီအတွက် round 1,000,000 ကြိမ်၏ simulation တိုင်းတာချက်များကို ဖော်ပြထားသည်။ Simulation တိုင်းတာချက်များသည် သင်္ချာနည်းအရ ပေးချေမှုဥပဒေမဟုတ်ဘဲ ပံ့ပိုးပေးသော နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာ ဖြစ်သည်။
| Mode | တိကျသော Gross RTP | တိုင်းတာရရှိသော RTP |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 96.05260104584401% |
| Power 2 | 0.96 | 95.87722517452876% |
| Power 3 | 0.96 | 96.11708824679295% |
Mode အားလုံးအတွက် expected gross return သည် 96% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ session တစ်ခုစီအတွက် သေချာသော net profit မဟုတ်ပါ။
ဥပမာများ
အောက်ပါဥပမာများသည် game.js ၏ သန့်စင်သော score function မှ ဆင်းသက်လာသည်။
- စီစဉ်ထားသော Symbols [0,0,0,0]: Raw Score = 0
- စီစဉ်ထားသော Symbols [7,7,7,7]: Raw Score = 0
- စီစဉ်ထားသော Symbols [0,1,2,3]: Raw Score = 2
အာနိသင် ပိုမိုကြီးမားခြင်းသည် သုည score ရသော စာလုံးများကို မပြောင်းလဲစေပါ။
Privacy နှင့် Storage
ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် နမူနာကစားနည်းတွင် ဒေတာကိုင်တွယ်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ အောက်ပါအချက်များကို လိုက်နာသည်-
- သိမ်းဆည်းမှု: အရင်းအမြစ်သည် ပြည့်စုံသော နမူနာငွေကြေးနှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုအတွက် browser localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကို မသိနိုင်ခြင်းကို ဖြစ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားကိုင်တွယ်မှုများကို ဖယ်ရှားခြင်း မဟုတ်ပါ။
- တတိယပုဂ္ဂိုလ်တောင်းဆိုမှုများ: template တွင် Google Fonts stylesheet ကြေညာထားသည်။ လက်တွေ့ browser တောင်းဆိုမှု ဖမ်းယူမှုကို စောင့်ဆိုင်းနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ အခြားတောင်းဆိုမှုများ သို့မဟုတ် ကိုင်တွယ်မှုများ မရှိကြောင်း ပြောဆိုခြင်း မဟုတ်ပါ။
- အကောင့်/ငွေပေးချေမှု စီးဆင်းမှု: နမူနာတွင် အကောင့်ဝင်စနစ်နှင့် ငွေပေးချေမှုစနစ် မရှိပါ။ ဗီရိုက်ကွင်းငွေကြေးများတွင် ငွေတန်ဖိုး မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Endpoint Gauge သည် လိုင်စင်ရသော ကasinိုဂိမ်း ဖြစ်ပါသလား။
စုံစမ်းမေးမြန်းမှု အမှတ်အသားသည် အတည်မပြုနိုင်ပါ။ ရှာဖွေရေး snippet သို့မဟုတ် အမည်တူ ဒိုမိန်းတစ်ခုသည် ဤသည်ကို တရားဝင် လိုင်စင်ရသော ဝန်ဆောင်မှုဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုပေးနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် သင်္ချာဆိုင်ရာ ကျေညာချက်နှင့် နမူနာစနစ်များကို လွတ်လပ်စွာ သုံးသပ်သည်။
အမှတ်အတွက် ဘယ်လို တွက်ချက်သလဲ။
လေးခုသော လွတ်လပ်သော uniform ကိုဩဒိနိတ်များ (သုညမှ ခုနစ်အထိ) သည် နှစ်ခုသော ပိတ် interval များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ တန်ဖိုးသည် ၎င်းတို့၏ အနိမ့်ဆုံး endpoint များကြားနှင့် အမြင့်ဆုံး endpoint များကြားရှိ ခြားနားချက်၏ ဘယ်လိုမဆို တန်ဖိုး၏ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။
အကယ်၍ ဆွဲနေစဉ် စာမျက်နှာကို reload လုပ်လျှင် ဘာဖြစ်မလဲ။
Reload လုပ်ခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော ဆွဲမှုကို ပြီးဆုံးစေပြီး ငွေပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆွဲခြင်း မရှိပါ။ ပြည့်စုံသော ငွေကြေးသည် ဒေသတွင်းတွင် တည်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး သုညလည်း ဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ လက်ရှိ round သည် ဆုံးရှုံးသွားသည်။