Permainan ini bergantung kepada empat koordinat seragam bebas yang berkisar antara sifar hingga tujuh. Ini membentuk dua selang tertutup selepas menyusun setiap pasangan titik akhir. Mekanik teras melibatkan penarafan berdasarkan jarak antara selang-selang ini.
Mekanisme Teras dan Penilaian
Permainan ini menggunakan empat koordinat seragam bebas, masing-masing berkisar dari sifar hingga tujuh. Koordinat ini membentuk dua selang tertutup selepas setiap pasangan titik akhir diurutkan. Skor dikira sebagai nilai maksimum perbezaan mutlak antara titik akhir bawah dan titik akhir atas mereka.
Satu taruhan penuh yang ditangkap meliputi konfigurasi lengkap. Permainan ini menawarkan tiga mod berbeza, setiap satunya dinormalisasikan secara berasingan ke atas semua 4096 perkataan yang sama kemungkinan untuk mencapai pulangan kasar jangkaan sebanyak 96%.
| Mod | Fungsi Skor | Min Tepat |
|---|---|---|
| Skor | raw^1 | 2.912109375 |
| Skor Kuasa Dua | raw^2 | 10.953125 |
| Skor Kuasa Tiga | raw^3 | 47.830078125 |
Formula pembayaran ialah: Kasar = 0.96 × taruhan penuh yang ditangkap × raw^(mod dipilih + 1) / min[mod dipilih]. Perhatikan bahawa kuasa satu, dua, dan tiga tidak mengubah skor mentah mana yang bernilai sifar.
Kawalan dan Mod
Antara muka menyediakan kawalan khusus untuk menguruskan aliran permainan:
- Satu taruhan penuh yang ditangkap: Tiada perkongsian bar bebas.
- Tiga kuasa skor yang dinormalisasikan secara berasingan: Membolehkan pemilihan penskoran linear, kuasa dua, atau kuasa tiga.
- Auto10: Mengatur gilir untuk paling banyak sepuluh tarikan yang ditangkap.
- Henti: Membatalkan tarikan akan datang semasa tarikan semasa sedang diselesaikan. Ia tidak mencetuskan bank awal.
- Bunyi: Tetap tersedia semasa penyelesaian aktif.
Tetapan, taruhan, mod, dan pilihan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian aktif dan sebarang giliran automatik. Penyelesaian mengambil masa 480ms.
Dompet dan Ketahanan
Dompet demo beroperasi secara bebas daripada mana-mana sistem akaun luaran. Baki awal ditetapkan kepada 1000 syiling maya.
- Pemulihan: Baki boleh dipulihkan secara manual semasa tidak aktif jika baki jatuh di bawah 10. Tindakan ini menetapkan baki kepada tepat 1000.
- Pembawa Pecahan: Pembawa pecahan kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula.
- Baki Ditamat: Kekal secara tempatan, termasuk apabila baki adalah sifar.
- Muat Semula Tidak Siap: Memuat semula halaman mengakhiri tarikan yang belum siap tanpa bayaran balik atau sambungan.
Bukti Matematik
Jadual berikut menyajikan pulangan kasar jangkaan tepat bersama ukuran simulasi daripada 1,000,000 pusingan bagi setiap mod. Ukuran simulasi adalah pemerhatian sampel sokongan dan bukan hukum pembayaran matematik.
| Mod | RTP Kasar Tepat | RTP Diukur |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 96.05260104584401% |
| Power 2 | 0.96 | 95.87722517452876% |
| Power 3 | 0.96 | 96.11708824679295% |
Pulangan kasar jangkaan adalah 96% untuk semua mod. Ini bukan keuntungan bersih yang dijamin untuk mana-mana sesi.
Contoh Kerja
Contoh berikut diterbitkan daripada fungsi skor tulen game.js:
- Simbol Teratur [0,0,0,0]: Skor Kasar = 0
- Simbol Teratur [7,7,7,7]: Skor Kasar = 0
- Simbol Teratur [0,1,2,3]: Skor Kasar = 2
Kuasa yang lebih besar tidak mengubah kata mana yang mendapat skor sifar.
Privasi dan Penyimpanan
Panduan ini mematuhi perkara berikut mengenai pengendalian data dalam demo:
- Penyimpanan: Sumber menggunakan localStorage pelayar untuk baki demo yang telah diselesaikan dan baki pecahan. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain.
- Permintaan Pihak Ketiga: Templat ini menyatakan gaya fon Google. Tangkapan permintaan pelayar sebenar masih menunggu; ini bukan tuntutan bahawa tiada permintaan atau pemprosesan lain.
- Aliran Akaun/Pembayaran: Demo ini tiada aliran log masuk akaun dan tiada aliran pembayaran. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai.
Soalan lazim
Adakah Endpoint Gauge permainan kasino berlesen?
Identiti pertanyaan tidak disahkan. Petikan carian atau domain bernama serupa tidak menubuhkan ini sebagai perkhidmatan berlesen rasmi. Panduan ini meninjau kontrak matematik dan mekanik demo secara bebas.
Bagaimana markah dikira?
Empat koordinat seragam bebas sifar hingga tujuh membentuk dua selang tertutup selepas menyusun setiap pasangan hujung. Markah ialah nilai maksimum perbezaan mutlak antara hujung bawah dan antara hujung atas mereka.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa undian?
Memuat semula mengakhiri undian yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Baki yang telah diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk sifar, tetapi pusingan semasa hilang.