該遊戲依賴四個獨立的均勻座標,範圍從零到七。在將每個端點配對排序後,會形成兩個閉區間。核心機制是根據這些區間之間的距離來計分。
核心機制與計分
遊戲使用四個獨立的均勻坐標,每個坐標的範圍從零到七。將每個端點配對排序後,這些坐標會形成兩個閉區間。分數的計算方式為其下界端點之間絕對差值與上界端點之間絕對差值的最大值。
單個完整獲取的賭注涵蓋整個配置。遊戲提供三種不同的模式,每種模式都會在所有 4096 個等機率組合上分別進行歸一化,以達到 96% 的預期總回報率。
| 模式 | 分數函數 | 精確平均值 |
|---|---|---|
| 分數 | raw^1 | 2.912109375 |
| 分數平方 | raw^2 | 10.953125 |
| 分數立方 | raw^3 | 47.830078125 |
派彩公式為:總額 = 0.96 × 獲取的完整賭注 × raw^(所選模式 + 1) / mean[所選模式]。請注意,一次方、二次方和三次方不會改變哪些 raw 分數為零。
控制與模式
介面提供特定的控制選項,用於管理遊戲流程:
- 單個完整獲取的賭注:無獨立行共享。
- 三種分別歸一化的分數冪次:允許選擇線性、平方或立方計分。
- 自動10:最多排隊十次獲取的抽取。
- 停止:取消未來的抽取,但當前抽取仍在結算中。它不會觸發提前清盤。
- 音效:在結算期間保持可用。
設定、賭注、模式和補給選項在活躍結算期間及任何自動排隊期間都會被鎖定。結算時間為 480 毫秒。
錢包與持久性
演示錢包獨立運作,不依附任何外部帳戶系統。初始餘額設為 1000 枚虛擬幣。
- 餘額恢復:若餘額低於 10 且處於閒置狀態,可手動恢復餘額。此操作會將餘額設為恰好 1000。
- 小數點餘額保留:小數點餘額會在結算、充值和重新載入期間保留。
- 已結算餘額:會在本機保留,即使餘額為零亦然。
- 未完成的重新載入:重新載入頁面會終止未完成的抽獎,且不退還餘額或保留進度。
數學證據
以下表格顯示了各模式的精確預期總回報率,以及基於每個模式進行 1,000,000 次模擬的測量數據。模擬測量數據僅作為輔助樣本觀察結果,並非數學上的派彩定律。
| 模式 | 精確總 RTP | 測量 RTP |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 96.05260104584401% |
| Power 2 | 0.96 | 95.87722517452876% |
| Power 3 | 0.96 | 96.11708824679295% |
所有模式的預期總回報率均為 96%。這並不保證任何遊戲時段都能獲得淨利潤。
實例解析
以下範例源自實際的 game.js 純分數函式:
- 已排序的符號 [0,0,0,0]:原始分數 = 0
- 已排序的符號 [7,7,7,7]:原始分數 = 0
- 已排序的符號 [0,1,2,3]:原始分數 = 2
較大的指數值不會改變哪些詞彙得零分的情況。
隱私與儲存
本指南針對演示模式中的資料處理方式說明如下:
- 儲存機制:來源程式使用瀏覽器的 localStorage 來儲存已結算的演示餘額及餘額餘額。這並不表示具備匿名性,也不排除其他資料處理行為。
- 第三方請求:該範本宣告了 Google Fonts 的樣式表。實際的瀏覽器請求擷取仍在進行中;此處並非宣稱不存在其他請求或處理行為。
- 帳戶/付款流程:演示模式沒有帳戶登入流程,也沒有付款流程。虛擬硬幣不具現金價值。
常見問題
Endpoint Gauge 是持有執照的賭場遊戲嗎?
查詢身份尚未驗證。搜尋摘要或名稱相似的網域並不能證明這是官方持牌服務。本指南獨立審查其數學合約與演示機制。
分數是如何計算的?
四個獨立的均勻坐標(0 至 7)在對每個端點配對進行排序後,形成兩個閉區間。分數為其下界端點之差與上界端點之差的絕對值中的最大值。
如果在抽獎過程中重新載入頁面會發生什麼事?
重新載入會終止未完成的抽獎,且不會退還或恢復。已結算的餘額會保留在本地(包括零),但當前的回合將視為失敗。