ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរាយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងដោយកាក់ស្មាន

ការវិភាគ Endpoint Gauge: យន្តការ និងភស្តុតាង

["

ការណែនាំនេះពិនិត្យលើហ្គេម Endpoint Gauge ដោយផ្អែកលើភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងលក្ខខណ្ឌកិច្ចសន្យាដែលបានផ្តល់។ ស្ថានភាពនៃស្ថាប័នដែលត្រូវបានសួររក្សាទុកជាមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ លុះត្រាតែការពិតជាក់លាក់ណាមួយមានប្រភពដើមដែលបានពិនិត្យ។ សន្ទស្សន៍ស្វែងរក ឬវិស័យដែលមានឈ្មោះស្រដៀងគ្នា មិនបានបញ្ជាក់ថាជាក្រុមហ៊ុនផ្លូវការ ឬសេវាកម្មដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនោះទេ។

ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើកូអរដោនេឯកសណ្ឋានឯករាជ្យចំនួនបួន ដែលមានចន្លោះពីសូន្យដល់ប្រាំបី។ វាបង្កើតបានជាចន្លោះបិទពីរ បន្ទាប់ពីតម្រៀបគូចំណុចបញ្ចប់នីមួយៗ។ មេកានិចស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងការគណនាពិន្ទុផ្អែកលើចម្ងាយរវាងចន្លោះទាំងនេះ។

"]
លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

យន្តការស្នូល និងការគណនាក្រម

ការលេងប្រើប្រាស់កូអរដោនេឯករាជ្យចំនួនបួន ដែលមានតម្លៃចាប់ពីសូន្យដល់ប្រាំបី។ កូអរដោនេទាំងនេះបង្កើតបានជាចន្លោះបិទពីរ បន្ទាប់ពីការរៀបចំគូចំណុចបញ្ចប់។ ពិន្ទុត្រូវបានគណនាជាតម្លៃអតិបរមានៃភាពខុសគ្នាដាច់ខាតរវាងចំណុចបញ្ចាប់ទាប និងចំណុចបញ្ចប់ខ្ពស់របស់ពួកវា។

ការភ្នាល់ទាំងមូលដែលទទួលបានមួយគ្រប់គ្រងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូល។ ការលេងមានរបៀបចំនួនបី ដែលនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតាដាច់ដោយឡែកលើពាក្យដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន ៤០៩៦ ដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក ៩៦%។

របៀបអនុគមន៍ពិន្ទុមធ្យមភាពជាក់លាក់
ពិន្ទុraw^12.912109375
ពិន្ទុការេraw^210.953125
ពិន្ទុគូបraw^347.830078125

រូបមន្តបង់ប្រាក់គឺ៖ Gross = 0.96 × ការភ្នាល់ទាំងមូលដែលទទួលបាន × raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + 1) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស]។ ចំណាំថា ដឺក្រេមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុ raw ណាដែលមានតម្លៃសូន្យទេ។

ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប

ចំណុចប្រទាក់ផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងជាក់លាក់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងលំហូរការលេង៖

  • ការភ្នាល់ទាំងមូលមួយ៖ គ្មានការចែកចាយជួរឯករាជ្យ។
  • ដឺក្រេពិន្ទុដែលធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតាដាច់ដោយឡែកចំនួនបី៖ អនុញ្ញាតឱ្យជ្រើសរើសការគណនាពិន្ទុបន្ទាប ការេ ឬគូប។
  • Auto10៖ ដាក់ជួររង់ចាំការទាញយកដែលទទួលបានយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់។
  • Stop៖ បោះបង់ការទាញយកនៅពេលអនាគតខណៈដែលការទាញយកបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការ។ វាមិនបណ្តាលឱ្យមានការបញ្ឈប់ធនាគារមុនពេកទេ។
  • Sound៖ នៅតែមានស្រាប់ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការទូទាត់។

ការកំណត់ ការភ្នាល់ របៀប និងជម្រើសបំពេញថ្មត្រូវបានចាក់សោតាមរយៈការទូទាត់សកម្ម និងជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិណាមួយ។ ការទូទាត់ចំណាយពេល 480ms។

កាត់បញ្ជា និងការរក្សាទុក

កាត់បញ្ជាសាកល្បងដំណើរការដោយឡែកពីប្រព័ន្ធគណនីខាងក្រៅ។ លំនឹងដើមត្រូវបានកំណត់នៅ 1000 កាក់សាកល្បង។

  • ការស្តារឡើងវិញ៖ លំនឹងអាចត្រូវបានស្តារដោយដៃនៅពេលសកម្មភាពផ្សេងៗ ប្រសិនបើលំនឹងធ្លាក់ចុះទាបជាង 10។ សកម្មភាពនេះកំណត់លំនឹងទៅ 1000 ត្រឹមត្រូវ។
  • ការផ្ទេរភាគល្អិត៖ ការផ្ទេរភាគល្អិតត្រូវបានរក្សាទុកកាត់បន្ថយការបង់ប្រាក់ ការបំពេញឡើងវិញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
  • លំនឹងដែលបានបង់ប្រាក់៖ រក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងនៅពេលលំនឹងស្មើសូន្យ។
  • ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់៖ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញបញ្ចប់ការទាមទារមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីអត្រាបង់ប្រាក់សរុបដែលរំពឹងទុក និងការវាស់វែងសាកល្បងពី 1,000,000 ជុំក្នុងមួយរបៀប។ ការវាស់វែងសាកល្បងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ ហើយមិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។

របៀបអត្រាបង់ប្រាក់សរុបពិតប្រាកដអត្រាបង់ប្រាក់ដែលបានវាស់
Power 10.9696.05260104584401%
Power 20.9695.87722517452876%
Power 30.9696.11708824679295%

អត្រាបង់ប្រាក់សរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% សម្រាប់គ្រប់របៀប។ នេះមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាសម្រាប់កិច្ចការណាមួយទេ។

ឧទាហរណ៍ដែលបានធ្វើ

ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមត្រូវបានទាញយកពីមុខងារពិន្ទុសុទ្ធគ្រឿងហ្គេម.js:

  • និមិត្តសញ្ញាតាមលំដាប់ [0,0,0,0]: ពិន្ទុដើម = 0
  • និមិត្តសញ្ញាតាមលំដាប់ [7,7,7,7]: ពិន្ទុដើម = 0
  • និមិត្តសញ្ញាតាមលំដាប់ [0,1,2,3]: ពិន្ទុដើម = 2

ថាមពលធំជាងមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យដែលទទួលបានពិន្ទុសូន្យទេ។

ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទុក

ការណែនាំនេះបានពិនិត្យមើលការដំណើរការទិន្នន័យនៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញ (demo) ដូចខាងក្រោម៖

  • ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ ប្រភពប្រើប្រាស់ localStorage នៅក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser) សម្រាប់កម្រិតទឹកប្រាក់បង្ហាញដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរចំនួនប្រភាគ។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពស្រមោល (anonymity) ឬលុបបំបាត់ការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតនោះទេ។
  • ការស្នើសុំពីភាគីទីបី៖ គំរូនេះបានប្រកាសប្រព័ន្ធ stylesheet នៃ Google Fonts។ ការចាប់យកការស្នើសុំពិតប្រាកដពីកម្មវិធីរុករកនៅតែកំពុងរង់ចាំ; នេះមិនមែនជាការអះអាងថាគ្មានការស្នើសុំ ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតនោះទេ។
  • លំហូរគណនី/ការបង់ប្រាក់៖ កម្មវិធីបង្ហាញ (demo) គ្មានលំហូរចូលគណនី និងគ្មានលំហូរការបង់ប្រាក់ទេ។ រូបិយប័ណ្ណស្មាន (Virtual coins) គ្មានតម្លៃជាលុយសាច់ប្រាក់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើហ្គេមកាស៊ីណូ Endpoint Gauge មានអាជ្ញាប័ណ្ណដែរឬទេ?

អត្តសញ្ញាណនៃការស្វែងរកមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ កំណត់ត្រាស្វែងរក ឬដែនឈ្មោះដូចគ្នាមិនបានបញ្ជាក់ថាជាសេវាកម្មដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណផ្លូវការនោះទេ។ ការណែនាំនេះវិភាគអំពីកិច្ចសន្យាគណិតវិទ្យា និងមេកានិចនៃការលេងសាកល្បងដោយឥតប្រាក់។

គណនាពិន្ទុយ៉ាងដូចម្តេច?

ប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាបួនដែលមានតម្លៃពី ០ ដល់ ៧ បង្កើតជាចន្លោះបិទពីរក្រោយពេលរៀបចំតាមលំដាប់លំដោយនៃចំណុចចុងនីមួយៗ។ ពិន្ទុគឺជាតម្លៃអតិបរមានៃផលសងដាច់ខាតរវាងចំណុចចាប់ផ្តើមទាប និងចំណុចចាប់ផ្តើមខ្ពស់របស់ពួកវា។

តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទាន់ទំព័រពេលកំពុងធ្វើការប្រកួត?

ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ការដាក់ពិន្ទុដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬអាចបន្តបាន។ សមតុល្យដែលបានកំណត់ចុងក្រោយនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន (រួមទាំងសូន្យ) ប៉ុន្តែការប្រកួតបច្ចុប្បន្នត្រូវបានចាត់ទុកថាបាត់បង់។