ጨዋታው ከዜሮ እስከ ሰባት ድረስ በሚደርሱ አራት ነጻ እኩል ኮርዲኔቶች ላይ የተመሰረተ ነው። እነዚህም እያንዳንዳቸውን የመጨረሻ ነጥብ ጥንድ ከደረጃ በኋላ ሲደራጅ ሁለት ዝግ ክልሎችን ይፈጥራሉ። ዋናው ሜካኒክ በእነዚህ ክልሎች መካከል ባለው ርቀት ላይ የተመሰረተ ነው።
መሰረታዊ ሜካኒክስ እና ነጥብ ስሌት
ጫዋታው አራት ራሱን የሚያሳድጉ እኩል ኮርዲኔቶችን ይጠቀማል፣ እያንዳንዳቸውም ከዜሮ እስከ ሰባት ድረስ ይደርሳሉ። እነዚህ ኮርዲኔቶች እያንዳንዳቸውን የጫፍ ጥንዶች ከደረጃ በኋላ ሲደራጁ ሁለት ዝግ ክልሎችን ይፈጥራሉ። ውጤቱ በታችኛው ጫፎች መካከል ያለው የፍፁም ልዩነት እና በላይኛው ጫፎች መካከል ያለው ልዩነት ከፍተኛውን በመውሰድ ይሰላል።
አንድ ሙሉ የተያዘ ስታክ ሙሉውን ቅንጅት ይሸፍናል። ጫዋታው ሶስት ልዩ ሁኔታዎችን ያቀርባል፣ እያንዳንዳቸውም በሁሉም 4096 እኩል እድል ያላቸው ቃላት ላይ በተለየ ሁኔታ ወደ 96% የተጠበቀ ጠቅላላ መመለስ ለማግኘት ተመልክተዋል።
| ሁኔታ | የውጤት ተግባር | ትክክለኛ አማካይ |
|---|---|---|
| ውጤት | raw^1 | 2.912109375 |
| ውጤት ካሬ | raw^2 | 10.953125 |
| ውጤት ኪዩብ | raw^3 | 47.830078125 |
የመክፈያ ቀመር፡ ጠቅላላ = 0.96 × የተያዘ ሙሉ ስታክ × raw^(የተመረጠ ሁኔታ + 1) / mean[የተመረጠ ሁኔታ]። ማስታወሻ፡ ኃይሎች አንድ፣ ሁለት እና ሦስት የ raw ውጤቶች ዜሮ የሚሆኑባቸውን ምንም አይቀይሩም።
መቆጣጠሪያዎች እና ሁኔታዎች
መገናኛው ለጨዋታ ፍሰት ማስተዋወቅ ልዩ መቆጣጠሪያዎችን ያቀርባል፡
- አንድ ሙሉ የተያዘ ስታክ፡ ራሱን የሚያሳድጉ የረድፍ ክፍፍሎች የሉም።
- ሶስት በተለየ ሁኔታ የተመለከቱ የውጤት ኃይሎች፡ የመስመር፣ የካሬ ወይም የኪዩብ ውጤት ምርጫን ያስችላል።
- Auto10፡ ከገደቡ በላይ አስር የተያዙ ጎትቶችን ያስቀምጣል።
- Stop፡ የአሁኑ ጎትት እየተቀየረ ሳለ የመጪዎቹን ጎትቶች ያቋርጣል። ቀድሞ የባንክ ማቁም አያነሳም።
- Sound፡ በቀጥታ ማስተካከያ ወቅት ይገኛል።
ቅንብሮች፣ ስታክ፣ ሁኔታ እና የማገድ አማራጮች በቀጥታ ማስተካከያ እና በማንኛውም የራስ-ሰበር ሰንደድ ውስጥ ታጥቀዋል። ማስተካከያ 480ms ይወስዳል።
የገንዘብ ባንክ እና ተጠጋጋነት
የዲሞ ገንዘብ ባንክ ከማንኛውም ውጫዊ የመለያ ስርዓት ጋር በተለየ መንገድ ይሰራል። መነሻ ሚዛኑ በ1000 ምልክታዊ ሳንቲሞች ተዘግቷል።
- ማገድ፦ ሚዛኑ ከ10 በታች ሲሆን እና ገበያው ሲጠጋጋ በእጅ ማገድ ይቻላል። ይህ እርምጃ ሚዛኑን በትክክል ወደ 1000 ያደርገዋል።
- ክፍልፋይ ማስቀጠል፦ ክፍልፋይ ማስቀጠል በመወሰን፣ በማገድ እና በድጋሚ ማስጀመር ላይ ይቀጥላል።
- የተወሰነ ሚዛን፦ በአካባቢው ይቀጥላል፣ ሚዛኑ ዜሮ ሲሆንም።
- ያልተጠናቀቀ ማስጀመር፦ ገጹን ማስጀመር ያልተጠናቀቀ ጫፍን ያጠናቅቃል፣ ሳንቲም ሳይመልስ ወይም ሳይቀጥል።
ሂሳባዊ ማስረጃ
የሚከተለው ሰንጠረዥ ትክክለኛውን የጠቅላላ ተመለስ ምልክት እና ከ1,000,000 ዙሮች የተወሰዱ የሲሙሌሽን መለኪያዎችን ያቀርባል። የሲሙሌሽን መለኪያዎች የናሙና ማስታወሻዎች ናቸው፣ የሂሳብ ክፍያ ሕግ አይደሉም።
| ሞድ | ትክክለኛ ጠቅላላ RTP | የተለካ RTP |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 96.05260104584401% |
| Power 2 | 0.96 | 95.87722517452876% |
| Power 3 | 0.96 | 96.11708824679295% |
የሚጠበቀው ጠቅላላ ተመለስ ለሁሉም ሞዶች 96% ነው። ይህ ለማንኛውም ስብስብ የተረጋገጠ ነጻ ገቢ አይደለም።
የተሰሩ ምሳሌዎች
የሚከተሉት ምሳሌዎች ከእውነተኛው game.js ንጹህ ነጥብ ተግባር የተወሰዱ ናቸው፦
- ተደርድረው ምልክቶች [0,0,0,0]፦ ነጥብ = 0
- ተደርድረው ምልክቶች [7,7,7,7]፦ ነጥብ = 0
- ተደርድረው ምልክቶች [0,1,2,3]፦ ነጥብ = 2
ትልቅ ሃይል ዜሮ ነጥብ የሚሰጡ ቃላትን አይቀይርም።
ግላዊነት እና ማከማቻ
ይህ መመሪያ በዲሞው ውስጥ የውሂብ ማከናወንን በሚከተለው መልኩ ያስተዋውቃል፡
- ማከማቻ፡ ምንጩ የተረጋጋ የዲሞ ሚዛንን እና ክፍልፋይ የሚያስቀጥል ሂደትን ለማከማቸት የዳሽቦርድ localStorage ይጠቀማል። ይህ ማንነትን አይጠይቅም፣ ወይም ሌሎች ሂደቶችን አይወግድም።
- የሶስተኛ ወገን ጥያቄዎች፡ ተምጣጣፊው የGoogle Fonts ስታይልሽት ይገልጻል። ትክክለኛው የዳሽቦርድ ጥያቄ ማግኘት በጉዞ ላይ ነው፤ ይህ ሌሎች ጥያቄዎች ወይም ሂደቶች እንደሌሉ ማለት አይደለም።
- የሂሳብ/ክፍያ ፍሰት፡ ዲሙ የሂሳብ መግቢያ ፍሰት የለውም፣ የክፍያ ፍሰትም የለውም። ልዩ ጥሬ ሳንቲሎች የጥሬ ገንዘብ ዋጋ የላቸውም።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
Endpoint Gauge ለተፈቀደ ካሲኖ ጨዋታ ነው?
የጥያቄው ማንነት አረጋግጦ አይደለም። የፍለጋ ማጠቃለያ ወይም ተመሳሳይ ስም ያለው ዶሜይን ይህንን ሆነኛ የተፈቀደ አገልግሎት እንደሆነ አያረጋግጥም። ይህ መመሪያ የሂሳብ ስምምነቱን እና የዲሞ ሜካኒክስን በነጻነት ያጠናል።
ውጤቱ እንዴት ይሰላል?
አራት ነጻ የሆኑ እኩል ኮርዲኔቶች ዜሮ እስከ ሰባት ሲደረጉ ሁለት ዝግ ክፍተቶችን ይፈጥራሉ። ውጤቱ የታችኛው ነጥብ እና የላይኛው ነጥብ ልዩነት ከፍተኛው ነው።
ገጹን በገጽ ላይ ሲያጠራጥሩ ምን ይሆናል?
ገጹን ሲያጠራጥሩ ያልተጠናቀቀ ገጽ ያጠናቅቃል፣ ምላሽ ወይም ቀጣይነት አይሰጥም። የተጠራቀመ ሚዛን በአካባቢው ይቆያል፣ ዜሮ ቢሆንም፣ ነገር ግን የአሁኑ ዙር ይጠፋል።