Le jeu repose sur quatre coordonnées uniformes indépendantes allant de zéro à sept. Celles-ci forment deux intervalles fermés après le tri de chaque paire d'extrémités. Le mécanisme principal consiste à marquer des points en fonction de la distance entre ces intervalles.
Mécanismes de base et système de score
Le jeu utilise quatre coordonnées uniformes indépendantes, chacune variant de zéro à sept. Ces coordonnées forment deux intervalles fermés après le tri de chaque paire d'extrémités. Le score est calculé comme la valeur maximale de la différence absolue entre leurs extrémités inférieures et entre leurs extrémités supérieures.
Une seule mise totale capturée couvre la configuration complète. Le jeu propose trois modes distincts, chacun normalisé séparément sur les 4096 mots également probables pour atteindre un retour brut moyen attendu de 96 %.
| Mode | Fonction de score | Moyenne exacte |
|---|---|---|
| Score | raw^1 | 2,912109375 |
| Score au carré | raw^2 | 10,953125 |
| Score au cube | raw^3 | 47,830078125 |
La formule de paiement est : Brut = 0,96 × mise totale capturée × raw^(mode sélectionné + 1) / moyenne[mode]. Notez que les puissances un, deux et trois ne modifient pas quels scores bruts sont nuls.
Contrôles et modes
L'interface propose des contrôles spécifiques pour gérer le déroulement du jeu :
- Une seule mise totale capturée : Pas de parts de ligne indépendantes.
- Trois puissances de score séparément normalisées : Permet de sélectionner un score linéaire, au carré ou au cube.
- Auto10 : Met en file d'attente au maximum dix tirages capturés.
- Arrêter : Annule les tirages futurs pendant que le tirage en cours se règle. Il ne déclenche pas de clôture anticipée du compte.
- Son : Reste disponible pendant le règlement actif.
Les paramètres, la mise, le mode et les options de rechargement sont verrouillés pendant le règlement actif et toute file d'attente automatique. Le règlement prend 480 ms.
Portefeuille et persistance
Le portefeuille de démonstration fonctionne de manière indépendante de tout système de compte externe. Le solde initial est fixé à 1000 pièces virtuelles.
- Restauration : Le solde peut être restauré manuellement en mode inactif s'il tombe en dessous de 10. Cette action réinitialise le solde à exactement 1000.
- Report des décimales : Les décimales sont conservées lors du règlement, du rechargement et du réapprovisionnement.
- Solde réglé : Il est conservé localement, y compris lorsque le solde est nul.
- Rechargement inachevé : Le rechargement de la page met fin à un tirage inachevé sans remboursement ni reprise.
Preuves mathématiques
Le tableau suivant présente le retour brut attendu exact ainsi que les mesures de simulation issues de 1 000 000 de tours par mode. Les mesures de simulation constituent des observations d'échantillon de soutien et non la loi mathématique des payouts.
| Mode | RTP brut exact | RTP mesuré |
|---|---|---|
| Power 1 | 0,96 | 96,05260104584401 % |
| Power 2 | 0,96 | 95,87722517452876 % |
| Power 3 | 0,96 | 96,11708824679295 % |
Le retour brut attendu est de 96 % pour tous les modes. Il ne s'agit pas d'un bénéfice net garanti pour une session donnée.
Exemples détaillés
Les exemples suivants sont extraits de la fonction de score pure de game.js :
- Symboles ordonnés [0,0,0,0] : Score brut = 0
- Symboles ordonnés [7,7,7,7] : Score brut = 0
- Symboles ordonnés [0,1,2,3] : Score brut = 2
Une puissance supérieure ne modifie pas les mots qui obtiennent un score nul.
Confidentialité et stockage
Ce guide respecte les règles suivantes concernant la gestion des données dans la démo :
- Stockage : La source utilise le localStorage du navigateur pour le solde de la démo réglé et le report fractionnaire. Cela n'établit pas l'anonymat ni n'exclut d'autres traitements.
- Demandes tierces : Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts. La capture effective des requêtes du navigateur est en attente ; cela ne signifie pas qu'il n'y a pas d'autres requêtes ou traitements.
- Flux de compte/paiement : La démo ne propose aucun flux de connexion à un compte ni aucun flux de paiement. Les pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire.
Questions fréquentes
Le jeu Endpoint Gauge est-il un casino licencié ?
L'identité n'est pas vérifiée. Un extrait de recherche ou un domaine de nom similaire n'établit pas qu'il s'agit d'un service officiel licencié. Ce guide examine le contrat mathématique et les mécaniques de la démo de manière indépendante.
Comment le score est-il calculé ?
Quatre coordonnées uniformes indépendantes de zéro à sept forment deux intervalles fermés après le tri de chaque paire d'extrémités. Le score est le maximum de la différence absolue entre leurs extrémités inférieures et entre leurs extrémités supérieures.
Que se passe-t-il si je recharge la page pendant un tirage ?
Le rechargement met fin à un tirage inachevé sans remboursement ni reprise. Le solde réglé persiste localement, y compris zéro, mais le tour en cours est perdu.