คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

บททบทวน Endpoint Gauge: กลไกและหลักฐาน

คู่มือนี้ตรวจสอบเกม Endpoint Gauge โดยอ้างอิงจากหลักฐานทางคณิตศาสตร์และกฎสัญญาที่จัดเตรียมไว้ ตัวตนของหน่วยงานที่ถูกถามยังคงไม่ได้รับการยืนยัน เว้นแต่ข้อเท็จจำเพาะใด ๆ จะมาพร้อมแหล่งข้อมูลปฐมภูมิที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว คำอธิบายจากการค้นหาหรือโดเมนที่มีชื่อคล้ายกันไม่ได้ยืนยันว่าเป็นบริษัทอย่างเป็นทางการหรือบริการที่ได้รับใบอนุญาต

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมนี้อาศัยพิกัดอิสระสี่ชุดที่มีการกระจายแบบสม่ำเสมอซึ่งมีค่าตั้งแต่ศูนย์ถึงเจ็ด พิกัดเหล่านี้จะสร้างช่วงปิดสองช่วงหลังจากจัดเรียงจุดปลายของแต่ละคู่ กลไกหลักเกี่ยวข้องกับการให้คะแนนโดยอิงจากระยะห่างระหว่างช่วงเหล่านี้

กลไกหลักและการให้คะแนน

เกมใช้พิกัดอิสระสี่ชุด ซึ่งแต่ละชุดมีค่าตั้งแต่ศูนย์ถึงเจ็ด เมื่อเรียงลำดับจุดปลายแต่ละคู่แล้ว พิกัดเหล่านี้จะสร้างช่วงปิดสองช่วง คะแนนคำนวณจากค่าสูงสุดของความแตกต่างสัมบูรณ์ระหว่างจุดปลายด้านล่างและจุดปลายด้านบน

เดิมที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมการตั้งค่าทั้งหมด เกมมีสามโหมดที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละโหมดมีการปรับมาตรฐานแยกกันจากคำที่เป็นไปได้ทั้งหมด 4096 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน เพื่อให้ได้ผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96%

โหมดฟังก์ชันคะแนนค่าเฉลี่ยที่แท้จริง
คะแนนraw^12.912109375
คะแนนกำลังสองraw^210.953125
คะแนนกำลังสามraw^347.830078125

สูตรการจ่ายคือ: Gross = 0.96 × เดิมที่จับได้ × raw^(โหมดที่เลือก + 1) / mean[โหมดที่เลือก] โปรดทราบว่าเลขชี้กำลังหนึ่ง สอง และสาม ไม่ส่งผลต่อคะแนน raw ที่เป็นศูนย์

การควบคุมและโหมด

อินเทอร์เฟซมีการควบคุมเฉพาะสำหรับการจัดการการไหลของเกม:

  • เดิมที่จับได้หนึ่งหน่วย: ไม่มีแถวอิสระที่แบ่งปัน
  • กำลังคะแนนที่ปรับมาตรฐานแยกกันสามแบบ: อนุญาตให้เลือกระบบคะแนนเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสาม
  • Auto10: จัดคิวการจับเดิมได้สูงสุดสิบครั้ง
  • หยุด: ยกเลิกการจับครั้งถัดไปขณะที่การจับปัจจุบันกำลังดำเนินการเสร็จสิ้น ไม่ทำให้เกิดการถอนเงินล่วงหน้า
  • เสียง: ยังคงใช้งานได้ระหว่างการดำเนินการเสร็จสิ้น

การตั้งค่า เดิม โหมด และตัวเลือกเติมเต็มจะถูกล็อกระหว่างการดำเนินการเสร็จสิ้นและคิวอัตโนมัติใดๆ การดำเนินการเสร็จสิ้นใช้เวลา 480ms

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

กระเป๋าเงินสำหรับการเล่นสาธิตจะทำงานอย่างเป็นอิสระจากระบบบัญชีภายนอกใดๆ ยอดเงินเริ่มต้นจะถูกตั้งค่าไว้ที่ 1,000 เหรียญเสมือน

  • การคืนค่า: สามารถคืนยอดเงินด้วยตนเองได้เมื่ออยู่ในสถานะพัก หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี
  • การคงเศษส่วน: เศษส่วนจะคงอยู่ระหว่างการปิดยอด การเติมเงิน และการโหลดใหม่
  • ยอดเงินที่ปิดยอดแล้ว: จะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงเมื่อยอดเงินเป็นศูนย์
  • การโหลดใหม่ที่ไม่สมบูรณ์: การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยุติการสุ่มที่ไม่สมบูรณ์โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

ตารางต่อไปนี้แสดงอัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำ พร้อมกับการวัดผลจากการจำลองจำนวน 1,000,000 รอบต่อโหมด การวัดผลจากการจำลองเป็นเพียงการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน และไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์

โหมดอัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังอัตราการคืนเงินที่วัดได้
Power 10.9696.05260104584401%
Power 20.9695.87722517452876%
Power 30.9696.11708824679295%

อัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังคือ 96% สำหรับทุกโหมด ซึ่งไม่ได้หมายความว่ากำไรสุทธิจะได้รับการรับประกันสำหรับทุกเซสชัน

ตัวอย่างที่คำนวณแล้ว

ตัวอย่างต่อไปนี้ได้มาจากฟังก์ชันคะแนนบริสุทธิ์ในไฟล์ game.js จริง:

  • สัญลักษณ์เรียงลำดับ [0,0,0,0]: คะแนนดิบ = 0
  • สัญลักษณ์เรียงลำดับ [7,7,7,7]: คะแนนดิบ = 0
  • สัญลักษณ์เรียงลำดับ [0,1,2,3]: คะแนนดิบ = 2

ค่าพาวเวอร์ที่สูงกว่าไม่เปลี่ยนคำที่คะแนนเป็นศูนย์

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล

คู่มือนี้ระบุข้อสังเกตเกี่ยวกับการจัดการข้อมูลในโหมดสาธิตดังนี้

  • การจัดเก็บ: แหล่งข้อมูลใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินในโหมดสาธิตที่สรุปผลแล้วและการคงเศษไว้ การใช้งานนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือตัดความเป็นไปได้ในการประมวลผลอื่นๆ
  • การเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สาม: เทมเพลตได้ประกาศใช้สไตล์ชีต Google Fonts แล้ว การจับการเรียกข้อมูลจริงจากเบราว์เซอร์ยังอยู่ระหว่างดำเนินการ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าไม่มีการเรียกข้อมูลหรือการประมวลผลอื่นๆ เพิ่มเติม
  • กระบวนการบัญชีและการชำระเงิน: โหมดสาธิตไม่มีระบบเข้าสู่ระบบบัญชีและไม่มีกระบวนการชำระเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

คำถามที่พบบ่อย

Endpoint Gauge เป็นเกมคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตหรือไม่?

การยืนยันตัวตนยังไม่เสร็จสิ้น การค้นหาแบบสรุปหรือโดเมนที่มีชื่อคล้ายกันไม่ได้ยืนยันว่าเป็นบริการที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ คู่มือนี้ทำการทบทวนสัญญาทางคณิตศาสตร์และกลไกโหมดสาธิตอย่างเป็นอิสระ

คะแนนคำนวณอย่างไร?

พิกัดอิสระสี่จุดแบบสม่ำเสมอตั้งแต่ศูนย์ถึงเจ็ดจะสร้างช่วงปิดสองช่วงหลังจากจัดเรียงคู่จุดปลายแต่ละจุด คะแนนคือค่าสูงสุดของความแตกต่างสัมบูรณ์ระหว่างจุดปลายด้านล่างและจุดปลายด้านบนของช่วงทั้งสอง

เกิดอะไรขึ้นหากโหลดหน้าใหม่ระหว่างการสุ่ม?

การโหลดหน้าใหม่จะยุติการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ยอดเงินที่สรุปผลแล้วจะคงอยู่ภายในเบราว์เซอร์ รวมถึงยอดศูนย์ แต่รอบปัจจุบันจะถือว่าเสียไป