गेम शून्य से सात तक की चार स्वतंत्र समान निर्देशांकों पर निर्भर करता है। ये प्रत्येक एंडपॉइंट जोड़े को सॉर्ट करने के बाद दो बंद अंतराल बनाते हैं। मुख्य यांत्रिकी इन अंतरालों के बीच की दूरी के आधार पर स्कोरिंग से संबंधित है।
कोर यांत्रिकी और स्कोरिंग
इस गेम में चार स्वतंत्र समान निर्देशांक का उपयोग किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक शून्य से सात की सीमा में होता है। इन निर्देशांकों को सॉर्ट करने के बाद वे दो बंद अंतराल (closed intervals) बनाते हैं। स्कोर की गणना उनके निचले अंतबिंदुओं और ऊपरी अंतबिंदुओं के बीच के निरपेक्ष अंतर के अधिकतम मान के रूप में की जाती है।
एकल पूर्ण कैप्चर्ड स्टेक पूरे कॉन्फ़िगरेशन को कवर करता है। गेम तीन अलग-अलग मोड प्रदान करता है, जिनमें से प्रत्येक सभी 4096 समान रूप से संभावित शब्दों पर अलग-अलग सामान्यीकृत (normalized) है ताकि 96% अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न प्राप्त किया जा सके।
| मोड | स्कोर फ़ंक्शन | सटीक माध्य |
|---|---|---|
| स्कोर | raw^1 | 2.912109375 |
| स्कोर वर्ग | raw^2 | 10.953125 |
| स्कोर घन | raw^3 | 47.830078125 |
पेआउट सूत्र है: Gross = 0.96 × कैप्चर्ड पूर्ण स्टेक × raw^(चयनित मोड + 1) / mean[चयनित मोड]। ध्यान दें कि घात एक, दो और तीन शून्य raw स्कोर को नहीं बदलते हैं।
नियंत्रण और मोड
इंटरफ़ेस गेमप्ले के प्रवाह को प्रबंधित करने के लिए विशिष्ट नियंत्रण प्रदान करता है:
- एक पूर्ण कैप्चर्ड स्टेक: कोई स्वतंत्र पंक्ति शेयर नहीं।
- तीन अलग-अलग सामान्यीकृत स्कोर पावर: रैखिक, वर्ग या घन स्कोरिंग का चयन करने की अनुमति देता है।
- Auto10: अधिकतम दस कैप्चर्ड ड्रॉ की कतार बनाता है।
- Stop: वर्तमान सेटलमेंट के दौरान भविष्य के ड्रॉ रद्द कर देता है। यह अग्रिम बैंक ट्रिगर नहीं करता है।
- Sound: सक्रिय सेटलमेंट के दौरान उपलब्ध रहता है।
सेटिंग्स, स्टेक, मोड और रिफिल विकल्प सक्रिय सेटलमेंट और किसी भी ऑटो कतार के माध्यम से लॉक रहते हैं। सेटलमेंट में 480ms का समय लगता है।
वॉलेट और स्थिरता
डेमो वॉलेट किसी बाहरी खाता प्रणाली से स्वतंत्र रूप से काम करता है। प्रारंभिक शेष राशि 1000 वर्चुअल सिक्कों पर सेट की जाती है।
- पुनर्स्थापना: यदि शेष राशि 10 से कम हो जाती है, तो इसे मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित किया जा सकता है। इस क्रिया से शेष राशि ठीक 1000 हो जाती है।
- अंश वाहक (Fractional Carry): अंश वाहक सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के बीच बना रहता है।
- सेटल की गई शेष राशि: यह स्थानीय रूप से बना रहता है, यहाँ तक कि जब शेष राशि शून्य हो।
- अपूर्ण रीलोड: पेज को रीलोड करने से एक अपूर्ण ड्रॉ बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
गणितीय प्रमाण
निम्नलिखित तालिका प्रत्यक्ष अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न और प्रत्येक मोड में 1,000,000 राउंड्स से प्राप्त सिमुलेशन माप प्रस्तुत करती है। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं और गणितीय भुगतान नियम नहीं हैं।
| मोड | सटीक ग्रॉस RTP | मापा गया RTP |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 96.05260104584401% |
| Power 2 | 0.96 | 95.87722517452876% |
| Power 3 | 0.96 | 96.11708824679295% |
सभी मोडों के लिए अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न 96% है। यह किसी भी सत्र के लिए गारंटीकृत शुद्ध लाभ नहीं है।
कार्य उदाहरण
निम्नलिखित उदाहरण वास्तविक game.js शुद्ध स्कोर फ़ंक्शन से व्युत्पन्न हैं:
- क्रमबद्ध प्रतीक [0,0,0,0]: कच्चा स्कोर = 0
- क्रमबद्ध प्रतीक [7,7,7,7]: कच्चा स्कोर = 0
- क्रमबद्ध प्रतीक [0,1,2,3]: कच्चा स्कोर = 2
एक बड़ा पावर उन शब्दों को नहीं बदलता जो शून्य स्कोर करते हैं।
गोपनीयता और भंडारण
इस गाइड में डेमो के डेटा हैंडलिंग से संबंधित निम्नलिखित बातों पर ध्यान दिया गया है:
- स्टोरेज: सोर्स सेटलडेमो बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए ब्राउज़र localStorage का उपयोग करता है। इससे गुमनामी स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता।
- थर्ड-पार्टी रिक्वेस्ट: टेम्पलेट में Google Fonts की स्टाइलशिट घोषित की गई है। वास्तविक ब्राउज़र रिक्वेस्ट कैप्चर बाकी है; इसका अर्थ यह नहीं है कि अन्य रिक्वेस्ट या प्रसंस्करण अनुपस्थित हैं।
- अकाउंट/पेमेंट फ्लो: डेमो में अकाउंट लॉगिन फ्लो और पेमेंट फ्लो नहीं है। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Endpoint Gauge एक लाइसेंस्ड कैसिनो गेम है?
पहचान अविश्वसनीय है। एक सर्च स्निपेट या इसी नाम का डोमेन इसे एक आधिकारिक लाइसेंस्ड सेवा के रूप में स्थापित नहीं करता है। यह गाइड गणितीय अनुबंध और डेमो मैकेनिक्स का स्वतंत्र रूप से विश्लेषण करती है।
स्कोर कैसे गणना किया जाता है?
चार स्वतंत्र समान निर्देशांक शून्य से सात तक, प्रत्येक एंडपॉइंट जोड़े को सॉर्ट करने के बाद दो बंद अंतराल बनाते हैं। स्कोर उनके निचले एंडपॉइंट्स के बीच और उनके ऊपरी एंडपॉइंट्स के बीच के निरपेक्ष अंतर का अधिकतम मान होता है।
अगर मैं ड्रॉ के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
रीलोड करने से अधूरे ड्रॉ को समाप्त कर दिया जाता है, बिना रिफंड या रीज्यूम के। सेटल बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहता है, शून्य सहित, लेकिन वर्तमान राउंड खो जाता है।