ස්වාධීන ප්‍රශ්න මාර්ගෝපදේශය · ආදායම් රහිත උදාහරණය

Endpoint Gauge සමාලෝචනය: යාන්ත්‍රිකත්වය සහ සාක්ෂි

මෙම මාර්ගෝපදේශය සැපයුණු ගණිතමය සාක්ෂි සහ ගිවිසුම් නීති මත පදනම්ව Endpoint Gauge ක්‍රීඩාව පරීක්ෂා කරයි. නිශ්චිත කරුණක් සමාලෝචනය කරන ලද ප්‍රාථමික මූලාශ්‍රයක් සමඟ නොමැති වන තෙක් ප්‍රශ්නකරු වූ ආයතනයේ අනන්‍යතාව තහවුරු නොකරනු ලැබේ. සෙවුම් සාරාංශ හෝ සමාන නාමයක් ඇති වෙනත් වෙබ් අඩවි මගින් මෙය නිල සමාගමක් හෝ ලියාපදිංචි සේවාවක් ලෙස පිහිටුවන්නේ නොවේ.

නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න

ක්‍රීඩාව ශුන්‍යයේ සිට හතර දක්වා පරාසයක පවතින ස්වාධීන ඒකාකාර ඛණ්ඩාංක හතරක් මත රඳා පවතී. මෙමගින් අන්ත ලක්ෂ්‍ය යුගල එකක් එකක් වර්ග කරන විට වසා දැමූ පරතර දෙකක් සාදයි. මූලික යාන්ත්‍රිකත්වය මෙම පරතර අතර දුර මත පදනම්ව ලකුණු ලබා ගැනීම අඩංගු වේ.

මූලික යාන්ත්‍රිකත්ව සහ ලකුණු ලබා ගැනීම

මෙම ක්‍රීඩාව ශුන්‍යයේ සිට හතර දක්වා පරාසයක් ඇති ස්වාධීන ඒකාකාර ඛණ්ඩාංක හතරක් භාවිතා කරයි. මෙම ඛණ්ඩාංක දෙකක් වසා ඇති පරතර සාදයි. ලකුණු ගණනය කරන්නේ පහළ අන්ත ලක්ෂ්‍ය අතර සහ ඉහළ අන්ත ලක්ෂ්‍ය අතර පරතරයේ නිරපේක්ෂ අගයන්හි උපරිමය ලෙසයි.

එක් සම්පූර්ණ අල්ලාගත් දායකත්වයක් සම්පූර්ණ වින්‍යාසය ආවරණය කරයි. ක්‍රීඩාවට වෙනස් ක්‍රම තුනක් ඇති අතර, එක් එක් ක්‍රමය 4096 සමාන වචන සඳහා ස්වාධීනව සාමාන්‍යකරණය කර ඇත. මෙමගින් 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලබා දේ.

ක්‍රමයලකුණු කාරකයනිශ්චිත සාමාන්‍යය
ලකුණුraw^12.912109375
ලකුණු වර්ගraw^210.953125
ලකුණු ඝනයraw^347.830078125

ප්‍රතිලාභ සූත්‍රය: මුළු = 0.96 × අල්ලාගත් සම්පූර්ණ දායකත්වය × raw^(තෝරාගත් ක්‍රමය + 1) / mean[තෝරාගත් ක්‍රමය]. බල එක, දෙක සහ තුන raw ලකුණු ශුන්‍ය වන ආකාරය වෙනස් නොකරයි.

පාලක සහ ක්‍රම

අතුරු මුහුණත ක්‍රීඩා ගලා යාම කළමනාකරණය කිරීම සඳහා විශේෂ පාලක සපයයි:

  • එක් සම්පූර්ණ අල්ලාගත් දායකත්වය: ස්වාධීන පේළි බෙදා හැරීමක් නැත.
  • වෙනස් වශයෙන් සාමාන්‍යකරණය කරන ලද ලකුණු බල: රේඛීය, වර්ග හෝ ඝනය ලකුණු තෝරා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
  • Auto10: උපරිම වශයෙන් දහයක් අල්ලාගත් අභියෝග පේළිගත කරයි.
  • Stop: වත්මන් එකතුව සැකසෙන විට අනාගත අභියෝග අවලංගු කරයි. මෙය ආරම්භක බැංකුවක් සක්‍රිය නොකරයි.
  • Sound: සක්‍රිය සැකසීමේදී ලබා ගත හැක.

සැකසුම්, දායකත්වය, ක්‍රමය සහ නැවත පිරවීමේ විකල්ප සක්‍රිය සැකසීම සහ ඕනෑම ස්වයං පේළියක් හරහා අගුළු දමා ඇත. සැකසීම 480ms ගත වේ.

පසුබිම් පහසුකම සහ ස්ථායීතාව

ඩිමෝ පසුබිම් පහසුකම බාහිර ගිණුම් පද්ධතියකින් ස්වාධීනව ක්‍රියා කරයි. ආරම්භක ශේෂය වIRTUAL කාසි 1000 ක් ලෙස සකසා ඇත.

  • ප්‍රතිස්ථාපනය: ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන විට, එය අක්‍රියව පවතින විට ශේෂය අතින් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැක. මෙම ක්‍රියාව මගින් ශේෂය නිවැරදිව කාසි 1000 ක් ලෙස සකසයි.
  • භාගික රැගෙන යාම: භාගික රැගෙන යාම ගැටළු විසඳීම, නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා ස්ථායීව පවතී.
  • සැකසුණු ශේෂය: ශේෂය ශුන්‍ය වුවද එය ස්ථානීයව ස්ථායීව පවතී.
  • අසම්පූර්ණ පූරණය: පිටුව නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ ඇදීමක් අවසන් කරයි, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොකරයි.

ගණිතමය සාක්ෂි

පහත වගුව ආසන්න වශයෙන් අපේක්ෂිත මුළු ආපසු ගෙවීම සහ ප්‍රකාරයෙන් එක එකට වටිනාකම් 1,000,000 වටයකින් සිදු කළ සමාකරණ මිනුම් ඉදිරිපත් කරයි. සමාකරණ මිනුම් සහායක නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර ගණිතමය ගෙවීම් නියමය නොවේ.

ප්‍රකාරයනිවැරදි මුළු RTPමනින ලද RTP
Power 10.9696.05260104584401%
Power 20.9695.87722517452876%
Power 30.9696.11708824679295%

සියලුම ප්‍රකාර සඳහා අපේක්ෂිත මුළු ආපසු ගෙවීම 96% කි. මෙය ඕනෑම සැසියක් සඳහා වගකීමක් සහිත ශුද්ධ ලාභයක් නොවේ.

කාර්යක්ෂම උදාහරණ

පහත උදාහරණ සැබෑ game.js පිරිසිදු ලකුණු ශ්‍රිතයෙන් ව්‍යුත්පන්න කර ඇත:

  • නියමිත සංකේත [0,0,0,0]: මූලික ලකුණු = 0
  • නියමිත සංකේත [7,7,7,7]: මූලික ලකුණු = 0
  • නියමිත සංකේත [0,1,2,3]: මූලික ලකුණු = 2

විශාල බලයක් ශුන්‍ය ලකුණු ලබා දෙන වචන වෙනස් නොකරයි.

පෞද්ගලිකත්වය සහ ගබඩා කිරීම

["

මෙම මාර්ගෝපදේශය පහත සඳහන් දත්ත කළමනාකරණය පිළිබඳව පෙන්වා දෙයි:

  • ගබඩා කිරීම: මූලාශ්‍රය ස්ථාපිත ඩිමෝ සමතුලිතතාවය සහ භාගික රැගෙන යාම සඳහා බ්‍රවුසර localStorage භාවිතා කරයි. මෙය ගුප්තනය පිහිටුවන්නේ නැත හෝ වෙනත් සැකසුම් වලින් වැළකී සිටින බව නොපෙන්වයි.
  • ත්‍රිතීයික පාර්ශවික ඉල්ලීම්: ටෙම්ප්ලේට් එක Google Fonts ශෛලීපත්‍රයක් නිවේදනය කරයි. සැබෑ බ්‍රවුසර ඉල්ලීම් සටහන් කිරීම තවමත් සිදු නොකර ඇත; මෙය වෙනත් ඉල්ලීම් හෝ සැකසීම් නොමැති බව ප්‍රකාශයක් නොවේ.
  • ගිණුම්/ගෙවීම් ප්‍රවාහය: ඩිමෝවට ගිණුම් ලොග් ප්‍රවාහයක් හෝ ගෙවීම් ප්‍රවාහයක් නොමැත. ආසන්න කාසිවල මුදල් වටිනාකමක් නොමැත.
"]

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

Endpoint Gauge යනු ලියාපදිංචි කළ කැසිනෝ ක්‍රීඩාවක්ද?

ප්‍රශ්නාර්ථ කිරීමේ අනන්‍යතාවය තහවුරු කර නොමැත. සෙවුම් කුඩා කැබැල්ලක් හෝ සමාන නමක් ඇති වෙබ් අඩවියක් මෙය නිල ලියාපදිංචි සේවාවක් බවට පත් නොකරයි. මෙම මාර්ගෝපදේශය ගණිතමය ගිවිසුම සහ උදාහරණ යාන්ත්‍රිකතා ස්වාධීනව විමර්ශනය කරයි.

ස්කෝරය ගණනය කරන්නේ කෙසේද?

සුළු ස්වාධීන ඛණ්ඩාංක හතරක් ශුන්‍යයේ සිට සත්ය දක්වා පරාසයේ පිහිටා ඇති අතර, එක් එක් අන්ත ලක්ෂ්‍ය යුගලයක් වර්ගීකරණය කිරීමෙන් පසු වෘත්තාකාර අන්තර්වාර දෙකක් සාදයි. ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා පහළ අන්ත ලක්ෂ්‍ය අතර සහ ඉහළ අන්ත ලක්ෂ්‍ය අතර පරිමාණික වෙනසේ උපරිම අගය ගණනය කළ යුතුය.

ද්‍රව්‍යයක් අතරතුර මම පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?

අසම්පූර්ණ ආකාරයක් නැවත පූරණය කිරීමෙන් ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ. සකසන ලද සම්බන්ධතාවය ස්ථානීයව පවතින අතර, ශුන්‍යය ඇතුළුව, නමුත් වත්මන් වටය අහිමි වේ.