လွတ်လပ်သော မေးခွန်းလမ်းညွှန် · ဗီရိုက်ကွင်းဒင်္ဂါး ဒီမို

Endpoint Gauge: စည်းမျဉ်းများ၊ ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များ

ဤလမ်းညွှန်တွင် "Endpoint Gauge" ဒီမိုဂိမ်းကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ဤဂိမ်းသည် လွတ်လပ်သော ညီမျှသည့် ကိုဩဒိနိတ်လေးခု (0–7) ကို အပိတ်ကာလနှစ်ခုအဖြစ် စီစဉ်ထားသည်။ အမှတ်ပေးသည် အောက်ဆုံးနှင့် အထက်ဆုံး အစွန်းများကြားရှိ ပကတိကွာခြားချက်များ၏ အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးဖြစ်သည်။ ဒီမိုဂိမ်းသည် လွတ်လပ်စွာလည်ပတ်ပြီး၊ အပြင်ပိုင်းအကောင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုစနစ် မပါဝင်ပါ။
အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

အမှတ်ပေးနည်းလမ်း

ကိုဩဒိနိတ်လေးခုကို ဆွဲယူပြီး စုံတွဲနှစ်တွဲအဖြစ် စီစဉ်သည်။ ရရှိသော အမှတ်ပေးသည် အောက်ဆုံးအစွန်းများကြားရှိ ပကတိကွာခြားချက်နှင့် အထက်ဆုံးအစွန်းများကြားရှိ ပကတိကွာခြားချက်တို့၏ အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးဖြစ်သည်။ ကာလများ မပြန့်ကားသောအခါ (ဥပမာ - [0,0,0,0] သို့မဟုတ် [7,7,7,7]) အမှတ်ပေး သုညဖြစ်သည်။

လူ့စွမ်းအား 4096 ခုလုံးနှင့် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းများအပေါ် ပုံမှန်ပြုထားသည့် မုဒ်သုံးမျိုး ရရှိနိုင်သည် -

  • အမှတ်ပေး (Power 1)
  • အမှတ်ပေး နှစ်ထပ်ကိန်း (Power 2)
  • အမှတ်ပေး သုံးထပ်ကိန်း (Power 3)

စုစုပေါင်း ပေးချေမှု ပုံသေနည်းမှာ - စုစုပေါင်း = 0.96 × ဖမ်းယူထားသော စတိတ်ပမာဏ × raw^(ရွေးချယ်ထားသော မုဒ် + 1) / mean[ရွေးချယ်ထားသော မုဒ်]။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ [2.912109375, 10.953125, 47.830078125] ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်းများသည် raw အမှတ်ပေးများ သုညဖြစ်ခြင်း အခြေအနေကို မပြောင်းလဲစေပါ။

ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အလိုအလျောက်/ရပ်ဆိုင်းခြင်း

Auto10: ဖမ်းယူထားသော ဆွဲယူမှုများကို အများဆုံးဆယ်ခုအထိ စုစည်းထားသည်။ Stop: လက်ရှိဆွဲယူမှု ငွေချေပြီးသွားသည်အထိ နောက်ထပ်ဆွဲယူမှုများကို ချေလိုက်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း အသံထွက်ခွင့် ရရှိနိုင်သည်။ ဤနည်းဖြင့် ဘဏ်လက်ကျန်ကို စောစီးစွာ ချေလိုက်ခြင်း မရှိပါ။

ထိန်းချုပ်မှုများ (စတိတ်၊ မုဒ်၊ ပြန်ဖြည့်ခြင်း) သည် ငွေချေနေစဉ်ကာလနှင့် အလိုအလျောက် စုစည်းမှုတစ်လျှောက်လုံး ပိတ်ထားသည်။ ငွေချေမှုသည် ခန့်မှန်းခြေ 480ms ကြာမြင့်သည်။

ဝေါလက်နှင့် ဘတ်ဂျက် ကန့်သတ်ချက်များ

ဒီမိုက နေရာဒေသဆိုင်ရာ ဝါလက်ကို အသုံးပြုသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်း: အချိန်ကုန်နေပြီး ဘလက်ကင်စ် ၁၀ အောက်ရှိပါက လက်တွေ့ဖြည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဘလက်ကင်စ်ကို ၁,၀၀၀ အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှု သည် ခွဲခြားဆုံးဖြတ်ခြင်း၊ ဖြည့်သွင်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့အကြား ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ ခွဲခြားဆုံးဖြတ်ပြီးသော ဘလက်ကင်စ် သည် နေရာဒေသတွင် ဆက်လက်တည်ရှိပြီး သုညအပါအဝင်ဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း: မပြီးဆုံးသေးသော ဆွဲချက်ကို ပြန်လည်ငွေပေးချေခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးစေသည်။ အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း မရှိပါ။

သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များ

မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်နှုန်းမှာ အားလုံးသော နည်းလမ်းများအတွက် ၉၆% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အာမခံထားသော သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။ တွက်ချက်မှု တိုင်းတာချက်များ (စက်ဝန်း ၁,၀၀၀,၀၀၀) တွင် -

နည်းလမ်းအတိအကျ RTPတိုင်းတာရရှိသော RTP
Power 10.9696.05%
Power 20.9695.88%
Power 30.9696.12%

ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်များနှင့် သိုလှောင်ခြင်း

အရင်းအမြစ်သည် ခွဲခြားဆုံးဖြတ်ပြီးသော ဒီမို ဘလက်ကင်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုအတွက် ဘရောက်ဆာ localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ ဘာသာရပ်ဆိုင်ရာ မဆက်စပ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖယ်ရှားခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤ template တွင် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသော်လည်း၊ လက်တွေ့ဘရောက်ဆာ တောင်းဆိုမှု ဖမ်းယူခြင်းသည် စောင့်ဆိုင်းနေဆဲဖြစ်သည်။ အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု စီးဆင်းမှုကို အကောင်အထည်မဖော်ထားပါ။

တာဝန်ယူမှုဖြင့် အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပစ်မှတ်အသုံးပြုသူများ

၁၈+ သည် ဤလမ်းညွှန်၏ ပစ်မှတ်အသုံးပြုသူ မူဝါဒဖြစ်ပြီး ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေ သို့မဟုတ် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှုကို ခြေရာခံခြင်း မဟုတ်ပါ။ တာဝန်ယူမှုအသုံးပြုမှု စာမျက်နှာများသည် အချိန်ကြားကာလများ၊ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အချိန်/ဒိုင်နမစ် ငွေကြေးကန့်သတ်ချက်များနှင့် သင့်တော်သော ဒေသဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်သူများထံမှ ကူညီမှုရှာဖွေခြင်းတို့ကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ ဒီမိုသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နှင့် ခွဲခြားသိမြင်မှုများကို သင်ကြားပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးမှုများကို ဘေးကင်းလုံခြုံစေခြင်း မရှိပါ။

">

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

အမှတ်များကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း?

လေးထောင့်စွန်းများ (၀-၇) သည် ကြားကာလနှစ်ခု ဖွဲ့စည်းသည်။ အမှတ်သည် |lower1 - lower2| နှင့် |upper1 - upper2| တို့၏ အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးဖြစ်သည်။ သုညအမှတ်များသည် အစွန်းစွန်းများ တူညီသောအခါ (ဥပမာ - [0,0,0,0]) ဖြစ်ပေါ်သည်။

နည်းလမ်းသုံးမျိုးမှာ အဘယ်နည်း?

အမှတ် (Power 1)၊ အမှတ်နှစ်ထပ်ကိန်း (Power 2) နှင့် အမှတ်သုံးထပ်ကိန်း (Power 3) တို့သည် 96% မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်းအမြတ်နှုန်း (gross return) သို့ ပုံမှန်ပြုလုပ်ထားသည်။

Auto10 သည် ဝန်းပေါင်း ၁၀ ခုကို အာမခံပါသလား။

ဟုတ်သည်၊ ၎င်းသည် ဖမ်းယူထားသော ဆုကြေးဆွဲခြင်းများကို အများဆုံး ၁၀ ခုအထိ စီစဉ်ထားသည်။ Stop နှိပ်ခြင်းသည် လက်ရှိဆုကြေးဆွဲခြင်း ဖြေရှင်းနေစဉ်ကာလတွင် နောက်ထပ်ဆုကြေးဆွဲခြင်းများကို ရပ်ဆိုင်းစေသည်။

သင့်၏ ဘဏ္ဏားငွေကို အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်ပါသလား။

မဖြစ်နိုင်ပါ။ အချိန်ကုန်နေစဉ်နှင့် ဘဏ္ဏားငွေ ၁၀ အောက်တွင် ရှိနေပါက လက်ဖြင့်ဖြည့်ဆည်းခြင်း (Manual refill) ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဘဏ္ဏားငွေကို 1,000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။

ဆုကြေးဆွဲနေစဉ် reload ပြုလုပ်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။

Reload ပြုလုပ်ခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော ဆုကြေးဆွဲခြင်းကို ပြီးဆုံးစေပြီး ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိပါ။ အပိုင်းအခြားဆောင်ယူမှု (Fractional carry) သည် ဆက်လက်တည်ရှိသော်လည်း မပြီးဆုံးသေးသော ဝန်းသည် ဆုံးရှုံးသွားမည်။

96% RTP သည် အာမခံချက်ရှိပါသလား။

မရှိပါ။ ၎င်းသည် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်းအမြတ်နှုန်း (expected gross return) ဖြစ်သည်။ တိုင်းတာရရှိသော RTP သည် ကွဲပြားနိုင်သည် (ဥပမာ - ဝန်းပေါင်း 1M တွင် 95.88%–96.12%) သို့သော် သတ်မှတ်ထားသော ဝန်းအဆင့် ရလဒ်အဖြစ် မသတ်မှတ်ပါ။

ဘဏ္ဏားငွေကို ဘယ်နေရာတွင် သိမ်းဆည်းထားသနည်း။

browser localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ၎င်းသည် ခွဲခြားမရနိုင်မှု (anonymity) ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားသော လုပ်ဆောင်မှုများမှ ကင်းလွတ်စေခြင်း မရှိပါ။

တတိယပါတီ (third-party) မှ တောင်းဆိုမှုများ ပြုလုပ်ပါသလား။

Template သည် Google Fonts stylesheet ကို သတ်မှတ်ထားသည်။ Browser တွင် အမှန်တကယ် request capture ပြုလုပ်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်; အခြား request များသည် မရှိကြောင်း အတည်မပြုနိုင်ပါ။

Account login ရှိပါသလား။

မရှိပါ။ Demo တွင် account login flow မရှိပါ။ ၎င်းသည် လွတ်လပ်သော guide demo ဖြစ်သည်။

Virtual coins များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပါသလား။

မရပါ။ Virtual coins များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိပါ၊ payment flow ကိုလည်း အကောင်အထည်မဖော်ထားပါ။

အသုံးပြုသူ အသက်အပိုင်းအခြား မူဝါဒမှာ အဘယ်နည်း။

18+ သည် ဤ guide ၏ ရည်ရွယ်ချက်ရှိ အသုံးပြုသူ အသက်အပိုင်းအခြား မူဝါဒဖြစ်ပြီး၊ ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေနှင့် သက်ဆိုင်သည်ဟု ဆိုလိုခြင်း သို့မဟုတ် အသက်အရွယ် စစ်ဆေးမှု (age gate) ကို အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။

Demo သည် မူလဂိမ်းဟု ဆိုပါသလား။

မဆိုပါ။ ၎င်းသည် လွတ်လပ်သော demo ဖြစ်သည်။ Identity ကို အတည်မပြုနိုင်ပါ၊ သီးသန့်သုံးသပ်ထားသော primary-source အချက်အလက်များသာ ရှိသည်။။