ස්වාධීන ප්‍රශ්න මාර්ගෝපදේශය · ආදායම් රහිත උදාහරණය

පිවිසුම: උදව්ත ප්‍රවේශය සහ ආදේශිත මුදල් පසුම්බිය

මෙම මාර්ගෝපදේශයෙන් Endpoint Gauge උදව්තයට ප්‍රවේශ වන ආකාරය පිළිබඳව දැනගන්න. වාණිජ වේදිකාවක් වැනි නොව, මෙම ස්වාධීන ආදේශනය සම්ප්‍රදායික පිවිසුම් ක්‍රියාවලියක් භාවිතා නොකරන අතර ගිණුමක් අවශ්‍ය නොවේ. බාහර හැඳුනුම්පතක්, විද්‍යුත් තැපෑලක් තහවුරු කිරීමක් හෝ මුදල් පසුම්බියක් නොමැත. ඔබට බ්‍රවුසර සැසිය භාවිතා කරන්ට වහාම ක්‍රීඩා ආරම්භ කළ හැක.
නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න

පිවිසුමක් අවශ්‍ය නොවේ

මෙම උදව්තය ස්වාධීන බ්‍රවුසර යෙදුමක් ලෙස ක්‍රියාත්මක වේ. එය පරිශීලක නාමයක් හෝ මුරපදයක් ඉල්ලා නොසිටී. ගිණුම් නිර්මාණ ක්‍රියාවලියක් නොමැති බැවින්, ඔබ විශේෂිත මෙහෙයුම්කරුවෙකු සමඟ ලියාපදිංචි නොවේ. පිවිසුම් තිරයක් නොමැති වීමෙන් පුද්ගලික දත්ත සැකසුම් නොවන බව අදහස් නොවේ; එයින් අදහස් වන්නේ උදව්තය ක්‍රියාත්මක වීමට හැඳුනුම්පතක් අවශ්‍ය නොවන බව පමණි.

ගිණුමක් නොමැති බැවින්, ඔබට ඔබේ ක්‍රීඩා ඉතිහාසය උපාංග අතර බෙදා හැරිය නොහැකි අතර නිශ්චිත සැසි හැඳුනුම්කරුවක් (session ID) නැවත ලබා ගත නොහැක. අතුරු මුහුණත ගිණුම්-පිවිසුම් පාලනයකින් තොරව ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකත්වයට ප්‍රවේශය ලබා දෙයි. මෙය නිර්නාමිකභාවයක් පිහිටුවන්නේ නොවේ.

ආදේශිත මුදල් පසුම්බිය සහ ශේෂය

ඩෙමෝව වIRTUAL කාසි පද්ධතියක් භාවිතා කරයි. ඔබේ ශේෂය ඔබේ බ්‍රවුසරයේ localStorage තුළ ස්ථානගත කර ඇත. මෙම ගබඩාව ටැබ් එක වසා දැමීමෙන් පසුව පවා පවතින නමුත් එය මුළුතැන්ගෙයි සේවාදායකයකට සමමුහුර්ත නොකරයි.

  • ප්‍රාථමික ශේෂය: වIRTUAL කාසි 1,000 ක්.
  • ප්‍රතිස්ථාපනය: නිශ්චලව සිටින විට ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට එය අතින් පිරවිය හැක. මෙම ක්‍රියාව මගින් ශේෂය නිවැරදිව කාසි 1,000 කට සකසයි.
  • භාගික රැගෙන යාම: ශේෂයේ ඕනෑම භාගික අගයක් සැකසීම්, ප්‍රතිස්ථාපන සහ පිටු නැවත පූරණය කිරීම් හරහා ආරක්ෂා කර ගනී.

වIRTUAL කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැත සහ ඒවා ආපසු ගත කළ නොහැක. ඒවා ක්‍රීඩාවේ පිරිවැය යාන්ත්‍රණ අනුකරණය කිරීම සඳහා පමණක් භාවිතා කරයි.

නිරන්තරතාව සහ නැවත පූරණ හැසිරීම

ඩෙමෝව තත්ත්වය ස්ථානීයව පවත්වා ගනී. ඔබ පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්:

  • සැකසූ වටයන්: ශේෂය පවතින අතර, ශුන්‍ය ශේෂයක් ද ඇතුළත් වේ.
  • අසම්පූර්ණ අඳුනීම: වටයක් ක්‍රියාත්මක වන විට (උදා: ස්වයං-අඳුනීම් සඳහා බලා සිටින විට), පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් එම අඳුනීම ක්ෂණිකව අවසන් වන අතර දායකත්වය ආපසු ගෙවන්නේ නැත. ක්‍රීඩාව එය නතර වූ ස්ථානයෙන් ඉදිරියට යන්නේ නැත.

දායකත්වය, ආකාරය සහ ප්‍රතිස්ථාපනය වැනි පාලක වටයක් ක්‍රියාත්මක වන විට අගුළු දමන අතර ඕනෑම ස්වයං පේළියක් හරහා අගුළු දමන ලද තත්ත්වයේ පවතී.

දත්ත ගබඩා කිරීම සහ පෞද්ගලිකත්වය

ඩෙමෝව localStorage භාවිතා කර ස්ථාපිත ශේෂය සහ භාගික රැගෙන යාම සුරකිනු ලැබේ. මෙම ගබඩා කිරීමේ ක්‍රමය බ්‍රව්සරයට පෙනෙන බවක් වුවද, එය බ්‍රව්සරයෙන් පිටත අනන්‍යතාවයක් ස්ථාපිත නොකරයි.

  • තෘතීයික පාර්ශව ඉල්ලීම්: ටෙම්ප්ලේට් එක Google Fonts ශෛලීප පත්‍රයක් නිවේදනය කරයි. සැබෑ බ්‍රව්සර ඉල්ලීම් අල්ලා ගැනීමේ ක්‍රියාවලිය තවමත් සිදුවෙමින් පවතී; මෙය වෙනත් ඉල්ලීම් හෝ සැකසීම් නොමැති බවට ප්‍රකාශයක් නොවේ.
  • ගිණුම් දත්ත නොමැත: මෙම ඩෙමෝවේ ගිණුම් පිවිසුම් පාලනයක් ක්‍රියාත්මක කර නොමැත. එය වෙනත් පද්ධති මගින් දත්ත සැකසිය හැකි බව තහවුරු නොකරයි. කෙසේ වෙතත්, ගිණුම් පාලන නොමැති වීම වෙනත් පුද්ගලික දත්ත සැකසීමට ඇති බවට සාක්ෂියක් නොවේ.

ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රණය: අන්ත මාපකය

ඩෙමෝව අන්ත මාපකය ක්‍රීඩාව අඩංගු වේ. නීති පහත පරිදි වේ:

  1. ස්වාභාවික ඛණ්ඩාංක හතරක් (0–7) වර්ග කිරීමෙන් පසු වසා ඇති පරතර දෙකක් සාදයි.
  2. ලකුණු ලබා ගැනීමේ අගය ඒවායේ පහළ අන්ත සහ ඉහළ අන්ත අතර පරතරවල විශාලතම නිරපේක්ෂ අගයයි.
  3. එක් සම්පූර්ණ ජයග්‍රහණයක් සම්පූර්ණ වින්‍යාසය ආවරණය කරයි.
  4. ලකුණු, ලකුණු වර්ගය හෝ ලකුණු ඝනය අතර තෝරන්න.

සෑම ක්‍රමයක්ම සමාන වශයෙන් සිදුවිය හැකි 4,096 වචන සියල්ල මත 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලෙස වෙන වෙනම සාමාන්‍යකරණය කර ඇත. විශාල බලයක් ශුන්‍ය ලකුණු ලබා ගන්නා වචන වෙනස් නොකරයි.

පාලක සහ සැකසුම්

නියාමන:

  • Auto10: උපරිමයෙන් අල්ලාගත් ඇදීම් දහයක් කියවුම් ලැයිස්තුවට එකතු කරයි.
  • Stop: වත්මන් ඇදීම විසඳන විට ඊළඟ ඇදීම් අවලංගු කරයි.
  • Sound: විසඳීමේ කාලය තුළදී ලබා ගත හැක.

විසඳීම: එක් එක් විසඳීම 480ms ක් ගනී. සක්‍රීය විසඳීම සහ ස්වයං කියවුම් ලැයිස්තුවේදී, Stake, Mode සහ Refief අගුළු දමා ඇත.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

ඩිමෝවට පිවිසෙන්නේ කෙසේද?

පිවිසුම් ක්‍රියාවලියක් නොමැත. ගිණුමක් නිර්මාණය නොකර හෝ සත්‍යාපන තොරතුරු ඇතුළත් නොකර බ්‍රව්සරය හරහා සෘජුවම ඩිමෝවට පිවිසිය හැක.

ටැබ් එක වසා දැමීමෙන් පසු මගේ සමතුලිතතාවය ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිද?

ඔව්, සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා වැඩි නම්, එය localStorage තුළ පවතී. එය නිශ්චලව සිටින විට 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට එය අතින් පුනර්පෝෂණය කළ හැකි අතර එමගින් සමතුලිතතාවය නිවැරදිව 1,000 ලෙස සකසයි. භාගික අගයන් ආරක්ෂා කර ගනී.

වටයක් තුළදී මම නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?

නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ ඇදීමක් අවසන් කරයි. කිසිදු ආපසු ගෙවීමක් සිදු නොවේ. ක්‍රීඩාව පෙර තත්ත්වයෙන් ආරම්භ නොවන අතර, අවසාන විසඳුම් ලත් සමතුලිතතාවයෙන් නැවත ආරම්භ වේ.