कोई साइन-इन आवश्यक नहीं
यह डेमो एक स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन के रूप में काम करता है। यह उपयोगकर्ता नाम या पासवर्ड नहीं मांगता है। कोई खाता बनाने की प्रक्रिया नहीं है, जिसका अर्थ है कि आप किसी विशिष्ट ऑपरेटर के साथ पंजीकृत नहीं हैं। लॉगिन स्क्रीन की अनुपस्थिति का यह अर्थ नहीं है कि व्यक्तिगत डेटा संसाधित नहीं किया जा रहा है; इसका सरल अर्थ है कि डेमो को काम करने के लिए पहचान की आवश्यकता नहीं है।
क्योंकि कोई खाता नहीं है, आप अपने गेम इतिहास को डिवाइस के बीच शेयर नहीं कर सकते या एक विशिष्ट सेशन आईडी पुनर्प्राप्त नहीं कर सकते। इंटरफ़ेस आपको खाता-लॉगिन नियंत्रण के बिना गेम मैकेनिक्स तक पहुंच प्रदान करता है। इसका अर्थ अनामता स्थापित करना नहीं है।
वर्चुअल वॉलेट और बैलेंस
डेमो में वर्चुअल सिक्कों की प्रणाली का उपयोग किया जाता है। आपका बैलेंस आपके ब्राउज़र के localStorage में स्थानीय रूप से संग्रहीत होता है। यह स्टोरेज तब भी बना रहता है जब आप टैब बंद कर देते हैं, लेकिन यह क्लाउड सर्वर पर सिंक नहीं होता है।
- प्रारंभिक बैलेंस: 1,000 वर्चुअल सिक्के।
- पुनर्स्थापना: यदि बैलेंस आलस्य की स्थिति में 10 से कम रह जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से रिफिल कर सकते हैं। इस क्रिया से बैलेंस ठीक 1,000 हो जाता है।
- अंशवाहक (Fractional Carry): बैलेंस में कोई भी भिन्न मान सेटलमेंट, रिफिल और पेज रीलोड के दौरान बना रहता है।
वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है और उन्हें निकासी नहीं किया जा सकता है। इनका उपयोग केवल गेम के भुगतान तंत्र की नकल करने के लिए किया जाता है।
स्थिरता और रीलोड व्यवहार
डेमो स्थानीय रूप से स्थिति बनाए रखता है। यदि आप पेज को रीलोड करते हैं:
- सेटल की गई राउंड: बैलेंस बना रहता है, शून्य बैलेंस सहित।
- अपूर्ण ड्रॉ: यदि कोई राउंड चल रहा है (उदाहरण के लिए, ऑटो-ड्रॉइज की प्रतीक्षा में), तो पेज को रीलोड करने से वह ड्रॉ तुरंत समाप्त हो जाता है बिना स्टेक वापस किए। गेम जहां से रुका था, वहां से फिर से शुरू नहीं होता है।
स्टेक, मोड और रिफिल जैसे नियंत्रण जब तक कोई राउंड सक्रिय होता है तब तक लॉक रहते हैं और ऑटो क्यू के माध्यम से भी लॉक ही रहते हैं।
डेटा स्टोरेज और गोपनीयता
डेमो localStorage का उपयोग करके सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को सहेजता है। यह स्टोरेज विधि ब्राउज़र के लिए दिखाई देती है, लेकिन यह ब्राउज़र के सामने अनामिता स्थापित नहीं करती है।
- थर्ड-पार्टी रिक्वेस्ट: टेम्प्लेट में Google Fonts की एक शैलीशेफ्ट घोषित की गई है। वास्तविक ब्राउज़र रिक्वेस्ट कैप्चर लंबित है; इसका अर्थ यह नहीं है कि अन्य कोई रिक्वेस्ट या प्रोसेसिंग अनुपस्थित है।
- कोई अकाउंट डेटा नहीं: इस डेमो में अकाउंट-लॉगिन कंट्रोल लागू नहीं किया गया है। इसका अर्थ यह नहीं है कि अन्य सिस्टम डेटा प्रोसेस नहीं कर रहे हैं। हालांकि, अकाउंट कंट्रोल की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई अन्य पर्सनल डेटा प्रोसेस नहीं किया जा रहा है।
गेम मैकेनिक्स: एंडपॉइंट गेज
इस डेमो में Endpoint Gauge गेम है। इसके नियम निम्नलिखित हैं:
- चार स्वतंत्र समान निर्देशांक (0–7) सॉर्ट करने के बाद दो बंद अंतराल बनाते हैं।
- स्कोर उनके निचले एंडपॉइंट्स और ऊपरी एंडपॉइंट्स के बीच के निरपेक्ष अंतर का अधिकतम मान होता है।
- एक पूर्ण कैप्चर किया गया स्टेक पूरे कॉन्फ़िगरेशन को कवर करता है।
- स्कोर, स्कोर का वर्ग या स्कोर के घन में से कोई एक चुनें।
प्रत्येक मोड को सभी 4,096 समान रूप से संभावित शब्दों के ऊपर 96% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न के लिए अलग-अलग सामान्यीकृत किया गया है। एक बड़ी पावर उन शब्दों को नहीं बदलती जिनका स्कोर शून्य होता है।
नियंत्रण और सेटलमेंट
नियंत्रण:
- Auto10: अधिकतम दस कैप्चर्ड ड्रॉ की कतार बनाता है।
- Stop: वर्तमान ड्रॉ के सेटल होने के दौरान भविष्य के ड्रॉ रद्द करता है।
- Sound: सेटलमेंट के दौरान उपलब्ध रहता है।
सेटलमेंट: प्रत्येक सेटलमेंट में 480ms लगते हैं। सक्रिय सेटलमेंट और ऑटो कतार के दौरान, Stake, Mode और Refill लॉक रहते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
डेमो में लॉगिन कैसे करें?
कोई लॉगिन प्रक्रिया नहीं है। डेमो अकाउंट बनाने या क्रेडेंशियल दर्ज किए बिना सीधे ब्राउज़र के माध्यम से एक्सेस किया जाता है।
क्या टैब बंद करने पर बैलेंस वापस मिल सकता है?
हाँ, यदि बैलेंस 10 से ऊपर है, तो वह localStorage में बना रहता है। यदि यह आइडल अवस्था में 10 से नीचे चला जाता है, तो आप इसे मैनुअली रिफिल करके बैलेंस को ठीक 1,000 सेट कर सकते हैं। भिन्न (fractional) बैलेंस बनाए रखा जाता है।
यदि राउंड के दौरान रीलोड करें तो क्या होता है?
रीलोड करने से अधूरे ड्रॉ को समाप्त कर दिया जाता है, बिना किसी रिफंड के। गेम पिछली स्थिति से जारी नहीं होता; यह पिछले सेटल हुए बैलेंस से नई शुरुआत करता है।