サインイン不要
このデモはスタンドアロンのブラウザアプリケーションとして動作します。ユーザー名やパスワードの入力は求められません。アカウント作成のフローもないため、特定の運営元に登録されることはありません。ログイン画面が表示されないからといって、個人データが処理されないわけではありません。単に、デモが動作するために身元確認を必要としないという意味です。
アカウントが存在しないため、ゲームの履歴をデバイス間で共有したり、特定のセッションIDを復元したりすることはできません。インターフェースはアカウントログイン制御なしでゲームのメカニズムにアクセスできる仕組みになっています。これにより匿名性が保証されるわけではありません。
バーチャルウォレットと残高
デモゲームは仮想コインのシステムを使用しています。残高はブラウザのlocalStorageにローカルに保存されます。この保存先はタブを閉じても維持されますが、クラウドサーバーには同期されません。
- 初期残高: 1,000コイン。
- 残高の回復: 待機中に残高が10未満になった場合、手動でチャージすることができます。この操作により残高は正確に1,000に戻ります。
- 端数の保持: 残高の端数は、決済、チャージ、ページリロードのいずれにおいても保持されます。
仮想コインには現金としての価値はなく、出金もできません。これらはゲームの払い出しメカニズムをシミュレーションするためにのみ使用されます。
状態の保持とリロード時の挙動
デモゲームの状態はローカルに保持されます。ページをリロードした場合:
- 決済済みのラウンド: 残高は保持されます(残高が0の場合も含む)。
- 未完了のドロー: ラウンドが進行中(例:自動ドローを待機中)の場合、ページをリロードするとそのドローは即時終了し、賭け金は返金されません。ゲームは中断した場所から再開されません。
「賭け金」「モード」「チャージ」などのコントロールは、ラウンドがアクティブな間はロックされ、自動キュー中もロックされたままになります。
データ保存とプライバシー
デモでは、localStorageを使用して、確定残高と端数繰り越しのデータを保存します。この保存方法はブラウザからアクセス可能ですが、ブラウザ自体に対して匿名性を保証するものではありません。
- サードパーティリクエスト:テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されています。実際のブラウザリクエストのキャプチャは保留中であり、他のリクエストや処理が存在しないことを意味するものではありません。
- アカウントデータの非保持:このデモではアカウントログイン制御は実装されていません。これは他のシステムがデータを処理していないことを意味するものではありません。ただし、アカウント制御がないからといって、他の個人データが処理されていないことを証明するわけではありません。
ゲームの仕組み:エンドポイントゲージ
デモではエンドポイントゲージゲームを提供しています。ルールは以下の通りです。
- 4つの独立した一様乱数(0〜7)をソートし、2つの閉区間を形成します。
- スコアは、下端点間の絶対差と上端点間の絶対差の最大値です。
- 1回の賭けで、構成全体をカバーします。
- スコア、スコアの2乗、またはスコアの3乗から選択します。
各モードは、4,096通りすべての同等の確率の組み合わせに対して個別に正規化され、期待値96%の総還元率を実現しています。より高い累乗でも、スコアがゼロになる組み合わせは変わりません。
操作と決済
操作:
- Auto10: 最大10回の抽選をキューに追加します。
- Stop: 現在の抽選の処理が完了するまで、今後の抽選をキャンセルします。
- Sound: 処理中でも利用可能です。
処理: 各処理には480msかかります。処理中および自動キュー実行中は、Stake、Mode、Refillがロックされます。
よくある質問
デモにログインするには?
ログインは不要です。ブラウザから直接デモにアクセスでき、アカウント作成や認証情報の入力は必要ありません。
タブを閉じても残高は回復しますか?
はい、残高が10以上の場合、localStorageに保持されます。アイドル状態で残高が10未満になった場合は、手動でリフィルして残高を正確に1,000に設定できます。端数の持ち越しは保持されます。
ラウンド中にリロードするとどうなりますか?
リロードすると、未完了の抽選が終了し、返金されません。ゲームは前の状態から再開されず、最後に処理された残高から新規に開始されます。